🎲 UX 顧客讀心術:遊戲化學習工作坊 POC 驗證專案

2024.04|POC 概念驗證|UX 初學者體驗設計|3 日團隊衝刺工作坊

▶️ 專案簡介

本專案以對UX學習有興趣的使用者為對象,設計一場遊戲化學習工作坊。從初期UX學習市場的研究訪談與洞察中,挖掘學習者的需求,近一步精煉出設計解決方案。研究方法以POC訪談式驗證,訪談資料收集,提出最小可行性產品-遊戲化體驗工作坊。透過角色扮演、任務模擬,帶領學員經過兩輪體驗,從擬定訪綱、訪談、彙整訪談資料、提案、市場回饋到最終遊戲結果,幫助初階設計者在「玩中學」中理解 UX 核心流程,並進行最小可行產品(MVP)設計與測試。

📌 核心成果:

  • 訪談與洞察 6 位 UX 初學者需求

  • 快速產出 3 種工作坊原型

  • 以 POC 驗證法收斂為最終 MVP

  • 成功執行遊戲化 UX 體驗,參與者滿意度達 7 分

▶️ 問題定義與研究

🔍 研究流程:

  • UX 市場資料分析、設計訪綱

  • 專家訪談+6 位 UX 初階者一對一深度訪談

  • 歸納需求、動機、痛點與學習風格

🎯 研究重點發現:

  • 初階~中階的設計師/工作者皆有,本次受訪以初階為較多數

  • 初學者多數缺乏「訪談」與「流程思維」的實戰經驗

  • 對遊戲化學習有興趣,但懷疑成效是否紮實,並在意需有專家引導與協助

  • 偏好簡單易懂、多輪、具競爭性、角色引導、與現實生活情境有連結的設計

▶️ 快速原型發想與驗證

🛠 原型設計重點:

  • 每一款工作坊對應不同 UX 技能訓練(如:流程、市場變化、市場需求探索)

  • 遊戲機制設計須思考學員需求,包含訪談、UX流程思維、引導角色、競爭性等考量因素

🧪 驗證方式:

  • 質化:受訪者聽完三款原型後的深度反饋

  • 量化:對不同原型的興趣與學習意願打分數(每人共10枚硬幣)

  • 結論:喜歡有主題性的遊戲化體驗,注意遊戲的具體性,需更簡單理解,同時有專家引導,並帶入真實職場環境

▶️ 最小可行產品:UX 顧客讀心術 遊戲化工作坊

🏗️ 核心遊戲設計流程:

  1. 玩家(測試者)分為建商 A/B,需訪談 4 位市場代表(由我方扮演)

  2. 每回合進行訪談、提出方案、回饋修正,再提出新提案

  3. 透過市場金幣機制,由市場分別進行投票,營收最高者獲勝(共25枚金幣)

🎯 學習目標內嵌在任務中:

  • 擬定訪綱、執行訪談、人物誌、洞察分析、產品提案、原型驗證、MVP

▶️ 滿意度調查與回饋

📌建議回饋:

  • 困難點:如何快速問到核心、產業不熟

  • 建議:提案時間可加長、市場回答避免一些問題而模糊、事前模擬訪談技巧

  • 學習到:有意識地收集資料、透過訪談了解需求,一層層挖掘TA、商業思考、提案方式

✅ 成效亮點:

  • 三日內完成整體設計、驗證與執行

  • 參與者平均滿意度達 7 分

  • 表示「在玩中體驗 UX 方法,比預期更具學習效果」

▶️ 我的角色與貢獻

  • 負責研究流程設計、資料整理與洞察彙整

  • 參與一款原型構思與交叉驗證設計

  • brainstorming收斂 MVP 遊戲化工作坊架構與流程設計

  • 當日實際參與者(A 組),執行任務並觀察實際體驗感

✨ 挑戰與學習

這場專案是一場高壓又密集的挑戰,我們需在短短三天內完成研究、原型發想、驗證與執行。一開始我們對原型的評估沒有共識,討論常陷入想法混亂與時間焦慮。但反而在進行 POC 驗證訪談後,我們逐漸釐清三個原型的優缺點與遊戲化學習的潛力,這讓我們後續決定 MVP 的方向變得更明確、更具說服力。

這段經歷讓我體會到 POC 驗證不只是測試可行性,更能成為收斂團隊思路與精準判斷決策的過程。從中我強化了快速聚焦關鍵問題、判斷需求必要性與設計最小可行產品的能力,也更有信心在未來以設計角度協助團隊進行測試與決策。

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